# Sistema anti-abuso

## Sistema anti-abuso

El sistema anti-abuso limita progreso artificial y carga innecesaria.

Debe actuar antes de persistir cambios importantes.

### Controles principales

* límite de quests activas
* cooldown entre eventos de progreso
* validaciones de contexto para farming

### Límite de quests activas

Este límite evita que un jugador acepte demasiadas quests a la vez.

También reduce complejidad en GUI, cache y tracking por evento.

### Cooldowns

Los cooldowns frenan repeticiones muy rápidas del mismo estímulo.

Ejemplos:

* múltiples interacciones por tick
* granjas de kills con respawn acelerado
* loops con macros

### Prevención de farming

La prevención real combina varias señales:

* distancia
* tipo de objetivo
* intervalo entre progresos
* origen del evento
* participación válida en party

### Flujo de validación

```
Evento recibido
  -> Revisar cooldown
  -> Revisar límites
  -> Revisar contexto
  -> Aceptar o descartar delta
```

### Recomendaciones

* Empieza con límites conservadores.
* Revisa logs antes de endurecer reglas.
* No bloquees loops legítimos de gameplay.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://camiladev.gitbook.io/documentation/quests/guia-de-administracion/sistema-anti-abuso.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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